EAP18 2008 Yves Franken

Yves Franken

10Tacle Studio® : Une société de développement de logiciels de divertissement. ISAI Lambert Lombard Liège (Belgium) 

EAP18 2008 Yves Franken 0

Le projet se situe au sein de l’AEROPOLE de Charleroi. La situation choisie par la société est axée sur les facilités d’accès, la rapidité, la fluidité. Le bâtiment doit allier espaces de conception et espaces de représentation.
L’objectif est de pouvoir faire ressortir toute la personnalité ainsi que tout le potentiel d’une équipe jeune qui travaille sans relâche afin de pouvoir concourir avec les plus grands. Il est impératif de trouver le bon équilibre entre travail et divertissement pour faire émerger une image représentative de l’identité de la société.
Le logo de 10Tacle® inspire le mystère, le surnaturel, l’interrogation mais aussi l’audace. Ce logo, représentant une pieuvre, en dit plus que des mots et c’est en lui que le concept architectural va trouver son essence. C’est le jeu-vidéo qui s’emparera du bâtiment. Le concept est représenté par un élément mystérieux, qui semble s’être écrasé sur le terrain tel un être venu d’ailleurs et capturé par la société. Aujourd’hui, il a grandi, il se déploie sur l’intégralité du site et s’empare des espaces. Générant les activités, réelle structure porteuse du bâtiment, il devient une source d’inspiration. Apportant bien plus que de simples vibrations, il est générateur de l’équilibre entre monde du virtuel et du réel.
Entièrement recouvert de plexiglas tantôt transparent, tantôt translucide, cet élément surnaturel ne révèlera qu’une partie de ses secrets. Une structure secondaire de béton et de verre viendra retrouver l’échelle humaine, celle du monde réel. Cette structure représentera le contrôle que la société possède sur le virtuel. Ainsi, 10tacle® ne dévoile au monde extérieur qu’une partie du mystère. Il faudra pénétrer cet univers déstabilisant pour y découvrir l’étendue de son imagination.

EAP18 2008 Yves Franken 1
EAP18 2008 Yves Franken 2
EAP18 2008 Yves Franken 3

SCHUNCK cannot guarantee the correctness of content and expression. The participants themselves are responsible for their entries. The copyright of the projects underlies to the authors, any reproduction or use of the shown material is strictly forbidden.